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Mostrando entradas de enero, 2022

Para alumnos de 2° (15/01/2022)

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 Materias: Métodos de reproducción II y Computación aplicada al diseño I Métodos de reproducción: Retícula 1.- A su imagen original van a trazarle una retícula donde cada cuadro debe medir 2x2 cm (pueden hacer las líneas con un estilógrafo o un lapicero).  2.- En la hoja en blanco van a hacer la misma retícula pero traten de hacer las líneas suaves con un lápiz para que después las puedan borrar. 3.- Pueden escribir números o letras para poder hacer sus coordenadas y poder guiarse para empezar a trazar su dibujo. 4.- Tracen su dibujo siguiendo el original, pueden hacer los trazos del dibujo con un lápiz o con un estilógrafo. En la próxima clase lleven sus dibujos trazados en su hoja blanca y que conserven su retícula para que yo vea si lo hicieron bien. Computación aplicada al diseño I Esto es sólo para que se vayan familiarizando con el programa, en la próxima clase entraremos más en detalle. NO OLVIDEN PONER SU ASISTENCIA EN LOS COMENTARIOS

Para alumnos de 5° (15/01/2022)

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 Materias: Medios de difusión y Computación aplicada al diseño TAREAS:  - Hacer en illustrator un mapa conceptual de qué son los medios de comunicación y para qué sirven, los distintos medios de comunicación (sobre todo los masivos). - Trazar los bocetos del logo para la veterinaria. NO OLVIDES PONER TU ASISTENCIA EN LOS COMENTARIOS

Para alumnos de 8° (15/01/2022)

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Materia: Páginas Web   Diseño UX y UI TAREA:  -  Hacer un mapa conceptual donde expliquen qué es el diseño UI y UX, con los puntos que los diferencian, cómo se relacionan y las aplicaciones que tienen (háganlo en corel o illustrator y guárdenlo en pdf). - Decidir sobre qué harán su página web o app (ya sea para vender algún producto, etc.) NO OLVIDEN PONER SU ASISTENCIA EN LOS COMENTARIOS