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Mostrando entradas de 2020

Para alumnos de 1° (07-11-2020)

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  Materias: Volumen de dibujo y métodos de reproducción I TAREAS: Para volumen de dibujo: Los cubos que les dejé hacer la vez anterior los van a pintar igual que las esferas, con 3 puntos de luz diferentes. Harán 3 cubos azules , 3 verdes y 3 morados con diferentes puntos de luz. (Si tienen duda utilicen una caja y la luz del flash de sus teléfonos para guiarse y puedan hacer bien las luces y sombras de los cubos) Para métodos de reproducción: Investiguen qué es el círculo cromático, qué son los colores aditivos y sustractivos. (Esto háganlo en un archivo de powerpoint con imágenes de ejemplo).  También consigan el material que les pedí la vez anterior, para que podamos hacer el ejercicio ya que podamos vernos la siguiente semana.  NO OLVIDEN PONER SU ASISTENCIA EN LOS COMENTARIOS

Para alumnos de 4° (07-11-2020)

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Materias: Computación aplicada al diseño y estética Ejercicio de vectorización de imágenes TAREAS:  Para computación: Tendrán que vectorizar una de las siguientes imágenes, con todos los personajes y fondo incluido. (Recuerden usar el cuenta gotas para copiar los colores de la imagen) Para estética: Investigar qué es la interrelación de formas con ejemplos. (este trabajo háganlo en archibo de powerpoint)  NO OLVIDEN PONER SU ASISTENCIA EN LOS COMENTARIOS

Para alumnos de 7° (07-11-2020)

  Materia: Computación (Lean todo bien) En esta ocasión empezaremos a ver lo que será su proyecto para este cuatrimestre, así que utilizando el programa adobe premiere pro crearán un video usando todas las herramientas que hemos visto hasta ahora. Cada uno tendrá que hacer sus propios videos y edición de los mismos. Las opciones que pueden hacer para sus videos son: Un infomercial o un video informativo. Quienes decidan hacer el infomercial deben buscar el producto más ridículo posible y tratar de venderlo como si fuera la cosa más increíble del mundo. Para el video informativo deben hacer una pequeña investigación sobre el tema que quieran tocar, ya sea sobre animales, música, personajes históricos, etc. Cualquiera de las opciones que elijan tienen que crear sus propios videos, ya sea que se ayuden entre ustedes para poder grabarse o que sean creativos, usando muñecos o títeres por si les da mucha pena aparecer en cámara. TAREA: Elegir el tipo de video que harán y hacer un guión pa

Para alumnos de 1° (31-10-2020)

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 Materias: Volumen de dibujo y métodos de reproducción TAREAS: Para volumen de dibujo harán en su block 9 cubos sin colorear . (será un trabajo similar al de las esferas) Para métodos de reproducción , les toca llevar material para la siguiente clase: - 3 borradores nuevos - Exacto o gubias para tallar madera - Pintura acrílica o tinta para sellos - Hoja blanca - 1/8 de ilustración PONGAN SU ASISTENCIA EN LOS COMENTARIOS

Para alumnos de 7° (31-10-2020)

 Materia: Computación Uso de pantalla verde TAREA: Crear un video utilizando pantalla verde para agregar efectos a un video. Les dejo unas páginas de donde pueden descargar videos de pantalla verde: https://es.videezy.com/video-gratis/pantalla-verde https://pixabay.com/es/videos/search/pantalla%20verde/ PONGAN SU ASISTENCIA EN LOS COMENTARIOS

Para alumnos de 7° (24/10/2020)

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 Materia: Computación Tutorial para crear un rótulo animado Les dejo el tutorial para que continúen lo que estábamos haciendo la última clase que nos vimos. Muchas de las cosas que les enseño las tengo que aprender antes, y éste señor explica muy bien todos los pasos. TAREA: Seguir el tutorial y crear un rótulo animado. NO OLVIDEN PONER SU ASISTENCIA EN LOS COMENTARIOS.

Para alumnos de 4° (24/10/29) Computación y estética

 Materias: Computación aplicada al diseño Estética Logo en Low Poly o bajos polígonos Tarea: Seguir el tutorial y crear un logo en estilo low poly ESTÉTICA Tarea: En illustrator crearán las siguientes formas: - Cubo - Prisma rectangular - Pirámide - Esfera - Cono - Cilindro Los crearán con las herramientas de formas básicas o la pluma, deben tener los elementos que vimos cuando llevaron volumen de dibujo (luz, sombra propia, sombra proyectada, medios tonos y reflejos). Como ya vimos el círculo cromático todas sus figuras deben ser a colores, usarán los colores en combinación monocromática. Cada uno de las figuras debe ir de color distinto y deben acomodarlas de modo que creen una composición. RECUERDEN PONER SU ASISTENCIA EN LOS COMENTARIOS.

Para alumnos de 1° (12/09/2020)

 Materia: Volumen de dibujo Material:  Block de dibujo Lápices HB, 2B, 4B, 6B y 8B Borrador NO OLVIDEN PONER SU ASISTENCIA EN LOS COMENTARIOS RESOLVERÉ DUDAS LOS MARTES Y MIÉRCOLES DE 5:00 A 8:00 PM, PUEDEN PREGUNTAR EN EL CORREO O POR MEDIO DE WHATSAPP.

Para alumnos de 1° (12/09/2020)

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 Materia: Métodos de reproducción I La evolución de la impresión Materiales: Cuaderno papel vegetal Estilógrafos 0.2, 0.5 y 0.7 Imagen impresa Colores (las marcas que pueden conseguir son: Prismacolor, Faber Castell, Marco Renoir o Marco Raffine)   IMÁGENES PARA ELEGIR: NO OLVIDEN PONER SU ASISTENCIA EN LOS COMENTARIOS RESOLVERÉ DUDAS LOS MARTES Y MIÉRCOLES DE 5:00 A 8:00 PM, PUEDEN PREGUNTAR EN EL CORREO O POR MEDIO DE WHATSAPP.

Para alumnos de 6° (29/08/2020) ÚLTIMO DÍA PARA ENTREGAR PROYECTO

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Materia: Señalética   HOY ES EL ÚLTIMO DÍA PARA ENTREGAR SUS PROYECTOS Y QUE PONGAN SU ÚLTIMA ASISTENCIA EN EL BLOG. A LAS 11:59 P.M. DEJARÉ DE RECIBIR TRABAJOS, A LO LARGO DE LA SEMANA LES DARÉ SU CALIFICACIÓN. Tampoco olviden abrir sus cuentas de estudiante en la página edmodo.com, en la página de facebook de la universidad hay un video para que sepan cómo hacerlo, ya que es la manera en la que vamos a trabajar por ahora. NO OLVIDEN COMENTAR SU ASISTENCIA 

Para alumnos de 3° (29/08/2020) ÚLTIMO DÍA DE ENTREGA DE PROYECTO

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 Materia: Computación aplicada al diseño II HOY ES EL ÚLTIMO DÍA PARA ENTREGAR SUS PROYECTOS Y QUE PONGAN SU ÚLTIMA ASISTENCIA EN EL BLOG. A LAS 11:59 P.M. DEJARÉ DE RECIBIR TRABAJOS, A LO LARGO DE LA SEMANA LES DARÉ SU CALIFICACIÓN. Tampoco olviden abrir sus cuentas de estudiante en la página edmodo.com, en la página de facebook de la universidad hay un video para que sepan cómo hacerlo, ya que es la manera en la que vamos a trabajar por ahora. NO OLVIDEN COMENTAR SU ASISTENCIA 

Para alumnos de 3° (22-08-2020) PROYECTO

 Materia: Computación aplicada al diseño II Apenas ayer me enteré de que las clases terminan hasta el 29, así que tienen hasta entonces para poder entregar sus proyectos los que ya lo tengan lo pueden entregar de una vez también, ayer les envié correo a todos para decirles. Entrega del proyecto. Debe tener bien unificados cuatro de los temas que vimos durante el curso y enviarlo al correo en formato .psd y .pdf especificando qué temas usaron. (consulten la publicación anterior para ver cuáles son los temas). Tienen hasta las 12:00 de la noche del 29 de agosto para entregar su proyecto, después de esa hora no recibiré nada. Sus calificaciones se las enviaré a lo largo de la semana. NO OLVIDEN PONER SU ASISTENCIA DE HOY Y DEL 29 (haré una publicación el último día de clases para que pongan su asistencia)

Para alumnos de 6° (22-08-2020) PROYECTO

 Materia: Señalética Apenas ayer me enteré de que las clases terminan hasta el 29, así que tienen hasta entonces para poder entregar sus proyectos los que ya lo tengan lo pueden entregar de una vez también, ayer les envié correo a todos para decirles. Entrega del proyecto Manual de Señalética Su proyecto debe contener los siguientes puntos: - Primera hoja, debe decir Manual de señalética y el nombre y logotipo del lugar. -Segunda hoja, créditos. -Tercera hoja, índice. -Cuarta hoja, Presentación del manual - Quinta hoja, elementos gráficos. (aquí el número de hojas dependerá de ustedes y su diseño) - Siguiente punto, tipografía. - Siguiente punto, código cromático. - Siguiente punto, módulos de señales. - Siguiente punto, plano de ubicación. - Último punto, fichas señaléticas. (consulten la publicación anterior para ver los ejemplos) Su proyecto debe contener todo lo anterior, también evaluaré la calidad de sus diseños de las señales. Tienen hasta las 12:00 de la noche  del 29 de agosto

Para alumnos de 3° (15/08/2020) PROYECTO (editado y video)

 Materia: Computación aplicada al diseño II La entrega del proyecto será el 22 de agosto del año en curso. En la publicación anterior les dejé una lista con los temas que pueden elegir para hacer su proyecto, deben elegir 4    temas y combinarlos en un sólo archivo, deben ser creativos para que se integren bien todos los elementos en la composición que deben diseñar. En los comentarios aparte de su asistencia díganme si ya eligieron los temas o quieren que yo les elija a cada uno los temas que deben hacer. El tamaño de sus archivos los pueden hacer de 1920 x 1080 píxeles , también pueden ser en horizontal o vertical (eso dependerá de sus diseños). Si tienen problemas de no saber qué hacer, traten de dibujar primero sus ideas de diseño y luego buscar sus imágenes con las que vayan a trabajar basadas en en lo que dibujaron, pero recuerden que deben unificar 4 de todos los temas que ya vimos . Les dejaré unos enlaces a páginas de imágenes gratuitas para que puedan hacer su proyecto con

Para alumnos de 6° (15/082020) PROYECTO

 Materia: Señalética La entrega del proyecto "Manual de Señalética" será el 22 de agosto del presente año. La forma en que entregarán el proyecto es la siguiente: 1.- La primera hoja de su manual debe ser la que diga Manual de Señalética, el nombre del lugar o institución que eligieron junto con su logotipo. (tienen que hacerle un diseño a la página obviamente). 2.- En la siguiente hoja pondrán Créditos, deberá tener su nombre completo, semestre, materia y nombre de la Universidad San Cristóbal. 3.- La siguiente hoja será el índice de su manual. 4.- Aquí ya entran todos los puntos que mencioné en la publicación anterior, así que sigue la presentación, en ésta dan una muy breve explicación de lo que es una señalética y porqué el lugar o institución la necesita. 5.- Luego siguen los elementos gráficos, aquí mostrarán todos los pictogramas que crearon en una o dos páginas, también pongan la retícula con la que contruyeron sus imágenes (pueden checar la publicación anterior par

Para alumnos de 3° (08/08/2020) PROYECTO

Materia: Computación aplicada al diseño II Diseño de patrones o motivos TAREA: Siguiendo el tutorial crearán un patrón usando el dibujo digital que crearon en la tarea anterior. El proyecto será un documento en el cual fusionarán 4 de los temas que ya hemos visto en los tutoriales. Deben crear una composición usando los 4 temas que quieran de todos los que hemos visto. Estos son los temas de los cuales pueden elegir: Patrones o motivos Dibujo digital Efecto dispersión Mock up Cambiar color objetos Texto efecto oro Texto personalizado y creación de pinceles Texto neón Máscara de texto Texto 3d Fotomontaje Color a una fotografía en blanco y negro Restauración fotográfica El proyecto lo entregarán el 22 de agosto , les aviso desde ahorita para que vayan pensado cómo pueden hacer su proyecto y puedan preguntarme si tienen dudas. N O OLVIDEN COMENTAR PRESENTE EN LA PUBLICACIÓN QUE LES CORRESPONDA, Y SI NO APARECE SU NOMBRE AL COMENTAR HÁGANLO DE NUEVO PONIENDO SU NOMBRE SIN APELLIDOS (A NO

Para alumnos de 6° (08/08/2020) PROYECTO

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Materia: Señalética El Manual Señalético El manual señalético es el documento en el que vamos a plasmar las directrices de diseño que se van a utilizar en el proyecto. Normalmente esta dividido en las siguientes secciones 1.- Presentación: En esta sección se presenta el proyecto, se plantea a quién va dirigido y los alcances del mismo, de igual manera si es un proyecto independiente o parte de un sistema de identidad corporativa. 2.- Elementos gráficos: En esta sección se presentan los elementos gráficos que intervendrán dentro del sistema, así como sus retículas de construcción, esto incluye, iconos, pictogramas, flechas y demás grafismos ornamentales. 3.- Tipografía: En esta área del manual se plantean los criterios en el uso de la tipografía permitida dentro del sistema de señales, tanto en cuanto a tipos como en tamaños y grosores. 4.- Código cromático: Este espacio es en el que se indican los colores que se van a utilizar dentro del sistema señalético y los criteri

Para alumnos de 3° (01/08/2020)

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Materia:  Computación aplicada al diseño II Introducción a la ilustración digital 1. Creamos un boceto en papel, con un marcador o con el mismo lápiz remarcamos el dibujo. 2. Tomamos una foto con luz natural, acercándonos a una ventana por ejemplo. 3. Descargamos la app en la tienda de google o de ios Snapseed. 4. Abrimos la app, en el círculo de en medio presionamos para agregar la imagen que editaremos. 5. Una vez seleccionada iremos a herramientas y recortaremos la imagen hasta donde queramos. 6. En herramientas buscamos la opción blanco y negro y neutro. 7. Buscamos la herramienta de selectivo y marcamos un punto en las partes blancas de la imagen para aclararlas, con el símbolo de más dentro de un circulo vamos agregando los puntos y aceptamos los cambio con la flecha. 8. Repetimos el paso anterior si no se eliminó todas las partes que no queremos en el dibujo. 9. Le damos a exportar y guardar para que puedan pasar la imagen a sus computadoras. 10. En un archivo de 1000 x 1000 píx

Para alumnos de 6° (01/08/2020)

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Materia: Señalética Diseño de señales Módulos, submódulos y supermódulos Las formas unitarias idénticas o similares que se repiten en un diseño para proveerlo de orden y armonía visual, y a las que denominamos módulos, pueden subdividirse a su vez en unidades menores llamadas submódulos, y multiplicarse en unidades mayores que reciben el nombre de supermódulos La estructura compositiva. Los módulos pueden repetirse y disponerse según determinadas leyes organizativas de las partes, al servicio de la construcción de un todo formal, llamaremos estructura compositiva entonces, a la disciplina ordenadora que subyace en la serie modular. La estructura es esquema constructivo y ordenador. La estructura de toda forma es como la osamenta de un organismo, subyace debajo de la apariencia externa. Aunque en la mayoría de los casos no sea visible, está siempre presente cuando hay una organización; y como Diseño es organización, la función principal de una estructura (del latín estruere: co

Para alumnos de 3° (25/07/2020)

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Materia: Computación aplicada al diseño II Efecto dispersión TAREA: Crear una imagen con efecto dispersión siguiendo el tutorial. Para este ejercicio pueden usar las siguientes imágenes o la que ustedes quieran, este efecto es sencillo y funciona bien con cualquier imagen, para que sea más fácil de editar, consigan imágenes con fondos sólidos. N O OLVIDEN COMENTAR PRESENTE EN LA PUBLICACIÓN QUE LES CORRESPONDA, Y SI NO APARECE SU NOMBRE AL COMENTAR HÁGANLO DE NUEVO PONIENDO SU NOMBRE SIN APELLIDOS (A NO SER QUE COMPARTAN NOMBRE CON ALGUIEN MÁS EN SU GRUPO) Y RECUERDEN REVISAR EL BLOG EL PRÓXIMO SÁBADO. Sólo los martes y miércoles de 5:00 p.m a 8:00  p.m resolveré dudas.